In den späten Abend-Stunden vom 04.08.2020 ab voraussichtlich 22:00 Uhr finden planmäßige Wartungsarbeiten am Minecraft-Netzwerk statt.

Innerhalb dieser Zeit ist das Netzwerk nicht erreichbar.

PoisonMC.net

Willkommen auf der neuen, offiziellen Website von PoisonMC.net!

  • poisonmc.net/index.php?attachment/349/


    Liebe Community,


    bevor wir mit dem Thema starten, möchten wir uns bei euch für die zahlreichen Verbesserungsvorschläge für das Freunde-, Party- und ClanSystem bedanken!
    Es hat uns dazu angeregt, dieses Update vom PartySystem zu entwickeln und für die Spieler*innen zur Verfügung zu stellen.

    WAS IST NEU
    Ein Feature, das sich oft gewünscht wurde, ist das Mittel, öffentliche Partys erstellen zu können, ist nun endlich verfügbar.

    Eine Party-Slot-Begrenzung je nach Rang wurde hinzugefügt, die bei Spieler vier, bei Premium acht, Poison 16 und Creator(+) 32-Slots betragen.

    Es können nun Party-Themen nach allen Individualen gesetzt werden.


    NEUE BEFEHLE

    • /party create [Thema] [Slots] » Erstellt eine Party mit einem zufälligem Thema und einer Party-Größe, die sich dem jeweiligen Rang anpasst.
    • /party close » Schließt eine öffentliche Party, damit neue Spieler erst mit Annahme der automatischen Anfrage die Party betreten können.
    • /party open » Öffnet eine

  • Liebe Community,


    eure Beiträge wie z.B., dass manche Kits zu stark sind und man seine Base-Insel nicht verlassen kann ohne zu sterben, haben wir uns natürlich durchgelesen und uns Gedanke darüber gemacht.


    Somit sind wir zum Entschluss gekommen, die Schutzzeit von 20 auf 45 Sekunden zu erhöhen.

    Unser Ziel dahinter ist es, dass jeder Spieler nun mehr Zeit hat, sich auf den Kampf oder auch auf die verwendeten Kits vorzubereiten.

    (In den 45 Sekunden sollte es nun jeder schaffen seine Base-Insel zu verlassen.)

    Warum wir die Schutzzeit erhöhen ist ganz einfach, die meisten Kits gegen die sich beschwert wird, sind erst nach der Schutzzeit nutzbar.
    Viele machen uns auch den Vorschlag die Kits einfach zu entfernen.

    Genau das wollen wir nicht, da diese Kits unser SkyWars einzigartig machen.

    Deshalb suchen wir lieber andere Wege, die euch Chancen geben gegen die Kits anzukommen.

    Da wir aber selbstverständlich auf unsere Community hören, möchten wir wissen wie ihr diese Änderung findet.

    Die gestartete


  • Liebe Community,

    viele denken, dass FreeBuild keine Aufmerksamkeit mehr von uns bekommt aber keine Sorge, wir sind stetig dabei!


    Der Start der Entwicklungsphase wurde immer wieder aufgeschoben, da wir immer solange gewartet haben, bis eine passende Version zum entwickeln veröffentlicht wurde.

    Damit ist Schluss: Mit dem 1.16-Netherupdate haben wir uns den Plan gesetzt, demnächst die Entwicklungsphase zu starten.

    Nun wollen wir aber wissen, ob wir FreeBuild nach den Entwicklungen in vollem Umfang oder in kleineren Schritten mit den einzelnen Features veröffentlichen sollen.


    Du kannst an der Umfrage teilnehmen, in dem du eine Antwort hier im Forum auswählst.

    Die Umfrage endet am 25. Juli 2020 um 21:00 Uhr.


    Mit freundlichen Grüßen,
    PoisonMC.net-Administration


  • Liebe Community,


    nach vier Wochen geht's endlich wieder los! Das Netzwerk ist ab jetzt wieder erreichbar. Und das am besten ohne Laggs, Neustarts und Problemen, die in Spielmodi auftreten.

    In diesem Beitrag werden wir nochmal zusammenfassend beschreiben, was wir in den Wartungsarbeiten erledigt haben.


    GRUND

    Wir sind in Wartungsarbeiten gegangen, um die Hauptproblematik zu lösen: Die Laggs, die nach wenigen Stunden aufgetreten sind und uns auch bei hoher Spielerzahl dazu gezwungen haben, das Netzwerk neuzustarten.

    Mit Umstrukturierungen von Datenbanken und des Sourcecodes haben wir eine Basis geschaffen, wie wir die Systeme ressourcensparend optimieren konnten und versucht haben, die Laggs zu minimieren bzw. zu beheben.

    PUNKTE
    Verbesserung der Performance:

    Wir haben uns tagelang verschiedene Werte (RAM-Verbrauch und CPU-Auslastung) von verschiedenen Lobby- und GameServern angeschaut, auf eine gewisse Zeit beobachtet und ggf. Änderungen am jeweiligen System vorgenommen.


    Die ausgelesenen


  • Liebe Community,

    Netzwerk-Neustarts nach wenigen Stunden, Laggs in den einzelnen Spielmodi und zahlreiche Fehler im Zusammenhang mit mehreren Systemen. Damit ist jetzt Schluss.
    In einem Gespräch des Administration-, Management- sowie Development-Bereiches wurde entschieden, längere Wartungsarbeiten durchzuführen.

    Einige Informationen, die ihr benötigt:

    START

    Die Wartungsarbeiten beginnen jetzt.


    ENDE

    Um Ereignisse wie zur Netzwerk-Veröffentlichung am 01.01.2020 zu vermeiden, wollen und können wir kein genaues Ende angeben.

    Allerdings eine voraussichtliche Dauer von drei Wochen, die während der Phase immer wieder aktualisiert werden kann.

    INHALT

    Es werden verschiedene Systeme auf den neuesten Netzwerk-Stand aktualisiert, so dass diese für den täglichen Einsatz gewappnet sind.
    Außerdem werden einige Netzwerk-Inhalte komplett offline genommen, welche wir in den Changelogs freigeben werden.
    Nach der Umfrage entfernen wir nun EndWars und bringen BedWars mit Neuerungen wieder auf das Netzwerk


  • Liebe Community,

    uns ist aufgefallen, dass das Spielerlebnis in den letzten Wochen und bemerkbar vor allem in den letzten Tagen sehr eingeschränkt bzw. bis gar nicht vorhanden war.
    Netzwerk-Neustarts nach wenigen Stunden, Laggs in den einzelnen Spielmodi und zahlreiche Fehler im Zusammenhang mit mehreren Systemen, waren unter anderem Themen im Gespräch des Administration-, Management- und Development-Bereiches, in welchem nach einer Stunde entschieden wurde, planmäßige, nicht nur ein- bis zwei-stündige, sondern längere, Wartungsarbeiten durchzuführen.

    Einige Informationen zu den Wartungsarbeiten:

    START
    Die Wartungsarbeiten beginnen ab Sonntag, den 25.05.2020 um 23:59 Uhr.

      ENDE
    Um Ereignisse wie zur Netzwerk-Veröffentlichung am 01.01.2020 zu vermeiden, wollen und können wir kein genaues Ende angeben.
    Allerdings eine voraussichtliche Dauer von drei Wochen, die während der Phase immer wieder aktualisiert werden kann.


    Weitere Informationen werden am Sonntag folgen, wenn es los geht.

    Mit


  • Liebe Community,

    heute ist es soweit. Es gibt erneut eine Umfrage, die es diesmal auf das Netzwerk geschafft hat und nur da ausgeführt werden kann.
    Die Frage dieser Umfrage lautet: "EndWars durch BedWars ersetzen?"

    Eine Teilnahme kann durch die Interaktion mit dem Villager begonnen und mit der Stimme für "ja" oder "nein" abgeschlossen werden.
    Die Umfrage endet am 22. Mai 2020 um 00:00 Uhr.

    Wir freuen uns, dass du uns hilfst und hoffen auf Feedback, das du uns mitteilst.

    Mit freundlichen Grüßen,
    PoisonMC.net-Administration


  • Liebe Community,


    "das Einbauen des Bettes schränkt die Angriffsfähigkeit der gegnerischen Teams ein, vor allem auf kleineren Maps, wie der Easter Eggs-Map" - "Stimmt nicht, es ist eine Taktik".-


    Heute wird ein Thema behandelt, welches in der Administration und im Team stark diskutiert wurde und für Unschlüssigkeit gesorgt hat.

    Auf Grundlage dieser theoretisch niemals endeten Diskussion, haben wir eine Umfrage gestartet, um KnockWars kontinuierlich verbessern und einen Punkt in dieser Sache machen zu können.


    Die Umfrage endet am 30. April 2020 um 18:30 Uhr - teile und leite diese Umfrage gerne an deine Freunde weiter.


    Wir freuen uns, dass du uns hilfst und dein Feedback, das du uns mitteilst.


    Mit freundlichen Grüßen,

    PoisonMC.net-Team